GLOSARIO


¡Bienvenidos a mi glosario de la signatura!

En esta entrada explicaré todo tipo de palabras que nos han ido apareciendo durante el cuatrimestre, además de algunas de las palabras que aparecen en la lista de moodle que subió el profesor. ¡Espero que os ayude!


  1. BLOG: aplicación en la que puedes postear tus propias publicaciones del contenido que desees para que la gente que quiera las visualice y comente.
  2. BRECHA DIGITAL: desigualdad entre las personas que pueden tener acceso o conocimiento en relación a las nuevas tecnologías y las que no
  3. CANAL DE YOUTUBE: hace referencia a un espacio de YouTube en el que te puedes crear un usuario para publicar vídeos, tanto privados como públicos o incluso ocultos (solo los pueden ver quienes tengan el link) 
  4. CAPA DE REALIDAD AUMENTADA (LAYER, OVERLAY: Formato publicitario flotante que se superpone al contenido de la página y que se mueve por la pantalla
  5. CARTEL DIDÁCTICO: material que se expone en clase con información fundamental resumida
  6. CÉLESTIN FREINET: maestro francés nacido en 1896 que inventó métodos activos para trabajar con proyectos como por ejemplo la imprenta escolar
  7. CIBERBULLING: cuando un niño o adolescente es molestado, amenazado, acosado, humillado, avergonzado o abusado por otro niño o adolescente, a través de Internet o cualquier medio de comunicación como teléfonos móviles o tabletas digitales.
  8. CLIP: cortometraje con secuencias de vídeo breves y que generalmente están acompañadas de música
  9. COLABORATIVO: la colaboración se da cuando dos o más personas realizan una actividad juntas aportando cada uno sus ideas 
  10. CÓMIC DIGITAL: historieta digital que se narra mediante viñetas con ilustraciones y diálogos.
  11. COMPETENCIA DIGITAL: uso crítico y seguro de las Tecnologías de la Sociedad de la Información para el trabajo, el ocio y la comunicación.
  12. COMPONENTES DE LA COMPETENCIA: alfabetización informal (reconocer, evaluar y transformar la información), alfabetización tecnológica (organizar y gestionar hardware y software), alfabetización multimedia (comprender y elaborar mensajes multimedia) y alfabetización comunicativa (presentar y difundir información)
  13. CONTRATO FORMATIVO: acuerdo entre la clase para desarrollar un proyecto
  14. COPYLEFT: tipo de protección jurídica que confieren determinadas licencias que garantizan el derecho de cualquier usuario a utilizar, modificar y redistribuir un programa.
  15. CREATIVE COMMONS: organización que permite a la gente publicar sus obras creativas bajo una licencia que permite más flexibilidad que el “todos los derechos reservados” que viene por defecto en las leyes sobre derecho de autor.
  16. CRÉDITOS DE VÍDEO: citas con nombres de los miembros del reparto y equipo de producción que suelen salir al final de una película o serie 
  17. DROPBOX: servicio de almacenamiento en la nube que se puede usar para almacenar y compartir archivos «en la nube», lo que significa que puedes almacenar y hacer copias de seguridad de tus archivos en línea desde cualquier lugar
  18. EDICIÓN DE VÍDEO/MONTAJE: se trata de la acción de editar un vídeo, es decir, modificarlo, cortarlo, ponerle música o imágenes en medio, añadirle otros clips, etc. 
  19. EDITOR DE VÍDEO: herramienta que se utiliza para editar vídeos
  20. EDUCACIÓN A DISTANCIA: tipo de educación no presencial. Puede darse de manera online por ejemplo.
  21. ENLACE: expresión que conecta una cierta información con otra en internet. También se conoce como "link".
  22. EMPOTRAR UN CONTENIDO DINÁMICO: insertar un contenido dinámico en una herramienta de publicación de internet
  23. ESCRITURA COLABORATIVA: escribir en un mismo documento compartido con otras personas
  24. ETIQUETA: palabra clave que se asigna a una información digital de la cual ofrecen datos e información y hacen que sea más fácil de recuperar
  25. ETIQUETADO: página de un proyecto con entrevista donde iría la idea que cuenta el entrevistado.
  26. FORMATO DE VÍDEO: archivo digital que presenta escenas en movimiento
  27. FORO: herramienta online de comunicación asíncrona donde las personas publican mensajes acerca de un mismo tema creándose así un hilo de conversación. 
  28. GROOMING: acoso online que implica que un adulto se ponga en contacto con un niño, niña o adolescente con el fin de ganarse poco a poco su confianza para luego involucrarle en una actividad sexual. Muchas veces, suelen hacerse pasar por gente de la misma edad que estos. 
  29. HIPERTEXTO: Sistema de organización de datos que se basa en la vinculación de fragmentos textuales o gráficos a otros fragmentos, lo cual permite al usuario acceder a la información no necesariamente de forma secuencial sino desde cualquiera de los distintos ítems relacionados.
  30. INDAGAR: investigar haciéndose uno preguntas
  31. INFOGRAFÍA: representación de información de forma esquemática, gráfica, numérica y simbólica sobre una temática específica que se quiere explicar.
  32. SECCIÓN: cada parte de la infografía que explica un apartado
  33. INSERTAR UNA FOTO: adjuntar una imagen digital en una plataforma
  34. INSERTO: en audiovisuales, rótulo que aparece entre dos encuadres o superpuesto a otro, que explica al espectador algún detalle de localización de la escena.
  35. LENGUAJE AUDIOVISUAL: tipo de comunicación que se transmite mediante el oído y la vista, por ejemplo, en los vídeos.
  36. - ENCUADRE: selección de la realidad que se quiere registrar con la cámara
  37. - PLANO: perspectiva física visual de elementos o personas que captados desde una cámara
  38. Planos cortos: dan detalles de la escena, son más cercanos
  39. Planos largos: se basan en captar toda la imagen y escena, captan más la lejanía
  40. - MOVIMIENTOS DE CÁMARA: hacen referencia a los movimientos internos de las lentes del objetivo que se tocan para modificar la distancia de la realidad que queremos captar.
  41. LENGUAJE HTML (hypertext markup language = Lenguaje de Marcado de Hipertexto: lenguaje que se utiliza para la escritura de páginas web
  42. LIBRO DIGITAL: se trata de una herramienta electrónica que sirve para leer versiones digitales de libros.
  43. LÍNEA DE TIEMPO: representación visual y gráfica de periodos cortos, medianos o largos en base a un tema.
  44. MAPA: se trata de una representación geográfica de la Tierra con sus puntos y coordenadas. Digitalmente, se trataría de un dibujo electrónico con datos que representan información espacial y atributos, almacenados en el ordenador.
  45. MATERIAL CLÁSICO: material virgen, que no ha sido modificado
  46. MICROVÍDEO: video de entre 40 segundos y 3 minutos que posee una sola etiqueta
  47. NAVEGACIÓN POR UN SITIO MULTIMEDIA: explorar una página web en internet
  48. NAVEGADOR: programa que interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar.
  49. NETIQUETA: conjunto de normas o pautas de comportamiento general en internet
  50. PÉRDIDA DE PRIVACIDAD: sucede instantáneamente cuando algo es subido a Internet.
  51. PLATAFORMA: hace referencia a un cibersitio destinado a almacenar distintos tipos de información y a ejecutar diversas tareas en un mismo lugar a través de internet.
  52. PLE:(Personal Learning Environment) son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el control y gestión de su propio aprendizaje
  53. PODCAST: archivos de audio o vídeo que retransmiten un programa sobre cualquier tipo de información o una entrevista
  54. PORTAFOLIO: herramienta que recoge cualquier tipo de material o información que quieras exponer de forma ordenada
  55. POSTEO/ENTRADA: publicar archivos o entradas (publicaciones) en un blog o red social
  56. PRODUCCIÓN DE VÍDEO: hace referencia a la acción de grabar un vídeo y dirigirlo.
  57. PROYECTO: planificación para realizar un trabajo, ¿cómo hacer algo?
  58. REALIDAD AUMENTADA: tecnología que permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad.
  59. RED SOCIAL: Página web en la que cualquier persona puede intercambiar información personal y contenidos multimedia con otra u otras personas de modo que crean una comunidad de amigos virtual e interactiva.
  60. SOFTWARE LIBRE: el Software se trata de un programa que permite realizar distintas tareas en un sistema informático. El software libre, hace referencia por tanto a un tipo de programa en el cual los usuarios tienen la libertad de copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software.
  61. STORYBOARD: serie de viñetas o dibujos en forma de secuencia que sirven de guía para entender la historia que se quiere contar y seguir la narración antes de grabar o crear una animación.
  62. URL(Uniform Resource Locator)=(Localizador de Recursos Uniforme): es cómo un código digital que al ponerlo en el navegador, te dirige hacia una página web concreta.
  63. VACIADO: transcripción de un vídeo que indica los minutos y segundos de las diferentes ideas que la persona entrevistada cuenta.
  64. VÍDEO: medio digital en el que aparecen reproducidas imágenes y sonidos
  65. VÍDEO EN BRUTO: formato de vídeo sin ningún tipo de edición
  66. VIDEOTUTORIAL: vídeo en el que se explica una actividad paso por paso para poder recrearla
  67. WETRANSFER: herramienta digital que sirve para transferir archivos de una plataforma a otra. Es muy útil para enviar archivos muy pesados.
  68. WIDGET: controles remotos de las apps
  69. WIKI: página web que puede ser editada por cualquier persona desde cualquier navegador
  70. WIKISPACES: web de uso gratuito para crear documentos wiki con un nombre de usuario y contraseña y cada uno con su respectiva URL. Permite crearlas de manera pública o privadas.


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